11160618 发表于 2013-11-21 10:13:28

DOTA2 卡尔连招分析

游戏名称:DOTA2
游戏预览:http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C276%3Bap%3Ddota2%B0%C9%2C90%2C284/sign=2e7e6f3dadc379317d688621dbffd435/41182ed3d539b6006c7da28ceb50352ac75cb7b4.jpg
游戏攻略:1、冰雷流http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f749a447af0f736d8fe4c093a55b382/d1e3fddde71190eff2d63ee4cc1b9d16fdfa6036.jpghttp://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb7c44cf53da81cb4ee683c56266d0a4/5801892397dda144cb26c089b0b7d0a20cf48630.jpg
   简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。
优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。
缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力。
打法:初级阶段加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火 (3冰5雷转火17级可以4544)
初级阶段连技:XC
冰元素在4级之前最好先C再X
初级阶段装备:TP、相位、推推/跳刀
熟悉阶段加点:冰书冰雷冰,之后主雷副火,有书加书
熟悉阶段装备:达贡/紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
熟悉阶段连技:
XCY(吹风磁暴急速冷却)、初期对低智力英雄干扰能力较大,5雷的磁暴对混沌、斧王、SEVN都能造成很大影响。
CXG(磁暴吹风冰墙)、雷风冰3连既是优秀的先手,也是团战的半个控制。
XGY(吹风冰墙急速冷却)、抓单时使用的配方,需要有盟友的配合才能发挥更大效果XGB-C(吹风冰墙冲击波磁暴)、刷钱或者先后手,B在团战时如果配和走位或跳刀,将敌人反推进冰墙,效果相当明显。
GCY-X(冰墙磁暴急速冷却吹风)、一般都作为后手使用。但当冰墙的使用到达一定境界时可以作为先手。
VGC-Y-X(幽灵漫步冰墙磁暴急速冷却吹风)、抓单打团都比较稳定的先手,GC之后,X和Y的先后释放顺序也很灵活。但该套连技要注意两点:一、幽灵漫步时对方身上是会有一个减速的BUFF存在的,所以在上前时一定要看清对方是否有反影的道具,其二则是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墙,然后身上调配3雷,V之后出门寻找目标。
2、火雷流:http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e09488d4abec8a13141a57e8c7029157/f350d1177f3e67097e85e9c439c79f3df9dc555e.jpghttp://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=33f152e474094b36db921be593cc7c00/a2d56b8da9773912b147295afa198618377ae2fa.jpg   简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。
优点:打钱快、爆发高、支援能力强。
缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。
打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。
初级阶段连技:DB(陨石冲击波) 其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。
初级阶段装备:TP、假腿、2挂件、大魔棒。
熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰
熟悉阶段装备:鞋子(推推、风杖)之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
熟悉阶段连技:
XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。
DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。
CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。
DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。
CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。



Assassin_A 发表于 2013-11-21 23:49:21

现阶段物理卡尔才是王道
当C位去打,主火副雷,小圣剑+金箍棒,“给我一个T,我就能打出另他们崩溃的伤害”
缺点是生存能力差,对于站桩输出的选手而言,PA,SA等能切后排的家伙就是他们的噩梦
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